Valoración: 4.0 out of 5.0 stars
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Llevo re-jugando hace poco Diablo I, y transmitiendo en Twitch @CrucetaPlay las partidas, y me gustaría sumergiros en su oscuro y fascinante mundo, el juego que dio inicio a una de las sagas más icónicas de la historia. Es un juego que me tuvo atrapado años, y al que jugué infinidad de horas y que representó para mí la emoción de trasladar las partidas de ROL a la pantalla.
Prepárate para un viaje nostálgico lleno de demonios, magia y tesoros.
Lanzamiento y compañía
Diablo 1 fue lanzado en diciembre de 1996, y rápidamente se convirtió en un fenómeno entre los jugadores de PC. Desarrollado por Blizzard North, una división de Blizzard Entertainment, el juego sentó las bases para lo que más tarde se convertiría en una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos. Blizzard North fue conocida por su enfoque en crear experiencias profundas y envolventes, y Diablo fue su primera gran apuesta, que no solo redefinió el género de los RPG de acción, sino que también popularizó el modo multijugador a través de Battle.net.
📜Historia: El origen del mal
La trama de Diablo 1 es simple pero efectiva. Como héroe solitario, debes adentrarte en las profundidades de la catedral de Tristram para enfrentarte al mismísimo Señor del Terror, Diablo.
Entrando más en detalles, Diablo 1 nos sitúa en el oscuro y peligroso mundo de Santuario, específicamente en el pueblo de Tristram, donde el mal ha comenzado a emerger desde las profundidades de la catedral. Como jugador, encarnamos a un héroe (Guerrero, Hechicero o Arpía) que responde a una llamada de auxilio del pueblo para enfrentarse al creciente terror. A medida que desciendes por los niveles de la catedral, catacumbas y cuevas, descubres que el demonio Diablo, Señor del Terror, ha escapado parcialmente de su prisión y busca un huésped humano para manifestarse completamente en el mundo mortal.
Tristram
Tristram es el punto de partida del juego y sirve como un refugio para los jugadores antes de adentrarse en el peligroso mundo subterráneo. Esta pequeña ciudad, que alguna vez fue próspera, ahora está marcada por la desolación y el miedo. Los NPCs en Tristram, como Deckard Cain y el herrero Griswold, ofrecen misiones y recursos, creando un contraste entre la seguridad temporal del pueblo y el terror que aguarda en las profundidades.
La Catedral
La catedral de Tristram fue construida sobre las ruinas de un antiguo templo creado por los Horadrim, una orden mágica encargada de capturar y contener a los demonios primarios (Diablo, Baal y Mephisto). Los Horadrim habían sellado a Diablo dentro de una Piedra del Alma bajo este templo.
Con el tiempo, la orden se disolvió y el templo quedó en ruinas. Siglos después, cuando el Rey Leoric estableció su reino en Khanduras, eligió Tristram como su capital y mandó construir la catedral sobre las ruinas del templo para consagrarla a la religión de Zakarum.
¿Qué pasó en Tristram?
El rey Leoric fue víctima de los planes de Diablo. El demonio buscaba un huésped fuerte para poseer y se fijó en él debido a su posición y poder. Sin embargo, Leoric resistió la influencia del demonio con todas sus fuerzas, lo que lo llevó a una espiral de locura. Durante este proceso, el arzobispo Lázarus, corrompido por Diablo, secuestró al hijo menor del rey, el príncipe Albrecht, para usarlo como recipiente más vulnerable para el demonio. La resistencia de Leoric al control de Diablo resultó en su completa demencia: declaró una guerra absurda contra el reino vecino de Westmarch y comenzó a ejecutar a sus propios súbditos por considerarlos traidores. Finalmente, fue asesinado por sus propios caballeros, pero incluso después de morir, su alma quedó corrompida, regresando como un esqueleto vengativo conocido como el Rey Esqueleto.
Con la Piedra del Alma incrustada en la frente del niño, Diablo logró manifestarse en su forma física monstruosa y demoníaca, asolando con sus huestes infernales Tristram.
Como vemos, hay una historia potente y macabra que es perfecta para crear una atmósfera de desesperación y horror. A diferencia de las entregas posteriores, que expandieron el universo de forma considerable, aquí tenemos una historia más íntima y personal que resulta igualmente impactante.
Curiosidades del desarrollo
Una curiosidad fascinante sobre Diablo es que desde sus inicios, se diseñó con la idea de incluir expansiones, mucho antes de que el concepto de DLC existiera. Inspirados por juegos como Magic: The Gathering, los desarrolladores querían implementar un sistema que permitiera ampliar la experiencia del juego mediante contenido adicional.
El desarrollo del juego no estuvo exento de desafíos. Blizzard North trabajó con un equipo pequeño de solo 15 personas y tuvieron que hacer malabares con plazos ajustados. Para incluir el modo multijugador a través de Battle.net, tuvieron solo medio año para reprogramar partes del juego, lo que llevó al equipo a trabajar hasta 18 horas al día. A pesar de estas dificultades, lograron cumplir con la fecha límite y crear un sistema multijugador que se convirtió en un referente en la industria.
Además, uno de los personajes más icónicos del juego, Deckard Cain, lleva el nombre de un concursante que ganó un concurso organizado por PC Gamer. Este detalle añade un toque personal y divertido a la historia detrás del desarrollo del juego.
🎨Gráficos: Un lienzo tenebroso
Aunque los gráficos de Diablo 1 puedan parecer anticuados para los estándares actuales, en su época fueron toda una revolución. La atmósfera lúgubre y oscura que crearon los desarrolladores de Blizzard es simplemente magistral. Los escenarios pre-renderizados, con su perspectiva isométrica, logran transmitir una sensación de opresión y misterio que te atrapa desde el primer momento.
A diferencia de entregas posteriores como Diablo 3, que optó por un estilo más colorido, menos oscuro o macabro, Diablo 1 mantiene una estética realista y tétrica que contribuye enormemente a la inmersión. Cada rincón de Tristram y las mazmorras que exploras está cargado de detalles sombríos que te hacen sentir que el peligro acecha en cada esquina.
Diablo 1 consta de 16 niveles que se pueden agrupar en cuatro entornos principales según su estética y ambientación, cada uno diseñado para sumergir al jugador en una experiencia única.
La Catedral (Niveles 1-4)
La Catedral es el punto de entrada al mundo subterráneo de Diablo. Con su ambiente gótico y sombrío, este entorno establece el tono oscuro del juego. Las paredes de piedra, los arcos majestuosos y los vitrales rotos crean una atmósfera de decadencia y peligro. La iluminación tenue, proporcionada principalmente por antorchas parpadeantes, proyecta sombras inquietantes que ocultan amenazas en cada esquina. Aquí, los jugadores se enfrentan a sus primeros enemigos: esqueletos reanimados, zombis putrefactos y demonios menores que acechan en las sombras.
Las Catacumbas (Niveles 5-8)
Descendiendo más profundamente, los jugadores se adentran en las Catacumbas, donde la atmósfera se vuelve aún más oscura y claustrofóbica. Los túneles estrechos y las cámaras subterráneas crean una sensación de opresión y peligro inminente. Las paredes de roca áspera y los suelos irregulares dificultan el movimiento, aumentando la tensión en cada encuentro. En este entorno hostil, los enemigos se vuelven más formidables, con criaturas como gárgolas voladoras y caballeros caídos que ponen a prueba nuestras habilidades como jugador.
Las Cuevas (Niveles 9-12)
Las Cuevas ofrecen un cambio de escenario, presentando un ambiente más natural y orgánico. Impresionantes formaciones rocosas, estalactitas amenazantes y estalagmitas crean un paisaje subterráneo fascinante y peligroso. Charcos de agua estancada y una vegetación escasa y retorcida añaden un toque de vida corrupta a este entorno inhóspito. Aquí, nos enfrentaremos a bestias demoníacas y criaturas cavernícolas que han evolucionado en la oscuridad, cada vez más letales y desafiantes.
El Infierno (Niveles 13-16)
El descenso culmina en el Infierno mismo, donde la estética se vuelve verdaderamente infernal y grotesca. Los suelos de carne palpitante, las paredes que sangran y las estructuras demoníacas crean un ambiente de pesadilla viva. La iluminación rojiza y los efectos de fuego constantes nos sumergen en un mundo de tormento eterno. En estos niveles finales, los enemigos alcanzan su máximo poder, con demonios formidables y aberraciones infernales que pondrán a prueba incluso al jugador más experimentado.
Cada grupo de niveles fue pensado no solo presenta una progresión en dificultad, sino también para reflejar el descenso físico y metafórico del héroe hacia las profundidades del mal, culminando en el enfrentamiento final con Diablo, el Señor del Terror, en el corazón mismo del Infierno.
🎼Sonido: Melodías infernales
Si hay algo que destaca en Diablo 1 es su increíble banda sonora. Las composiciones de Matt Uelmen son auténticas obras maestras que han pasado a la historia de los videojuegos. La música barroca que suena en el pueblo de Tristram es tan icónica que se ha convertido en una de las melodías más reconocibles de la industria.
Los efectos de sonido, aunque simples, son efectivos y contribuyen a crear una atmósfera de tensión constante. El grito de «¡Fresh meat!» del Carnicero todavía provoca escalofríos a los veteranos de la saga 😱
🕹️Jugabilidad: Simplicidad adictiva
La jugabilidad de Diablo 1 es sencilla pero tremendamente adictiva. El sistema de combate «point and click» puede parecer básico, pero esconde una profundidad sorprendente. La variedad de hechizos, armas y objetos que puedes encontrar te mantiene constantemente motivado para seguir explorando y mejorando tu personaje.
Progresión del personaje
Al comenzar a jugar tendremos que elegir entre tres clases de personaje, Guerrero, Pícaro (Arpía) y Hechicero, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades.
La progresión se basa en un sistema de atributos y habilidades:
- Los jugadores suben de nivel al ganar experiencia, permitiéndoles mejorar sus atributos principales.
- La asignación de puntos de atributo es crucial, ya que ciertos objetos y equipamientos requieren niveles específicos de fuerza u otros atributos para ser utilizados.
- Cada clase tiene una habilidad única (Reparación de objetos, Desarme de trampa y Recarga de hechizos), añadiendo profundidad estratégica.
Exploración y generación de niveles
Diablo 1 introduce un sistema de generación aleatoria de mazmorras:
- Los niveles se crean de forma procedural, ofreciendo una experiencia única en cada partida.
- Un mapa básico pero funcional ayuda a los jugadores a navegar por las mazmorras, mostrando áreas exploradas y ubicación de escaleras.
Misiones y progresión
El juego combina una trama principal con misiones secundarias:
- Los jugadores pueden activar misiones al hablar con NPCs en el pueblo de Tristram.
- Estas misiones implican recuperar objetos o derrotar mini-jefes, ofreciendo recompensas que ayudan en la progresión.
Sistema de objetos
Diablo 1 introdujo un sistema de objetos que se convertiría en estándar del género:
- Los objetos se diferencian por calidad y rareza, añadiendo un elemento de «caza del tesoro» al juego.
- El equipamiento adecuado es crucial para enfrentar los desafíos crecientes del juego.
Dificultad y re-jugabilidad
El juego nos ofrece múltiples niveles de dificultad y alta re-jugabilidad:
- Existen tres niveles de dificultad: Normal, Pesadilla e Infierno.
- La generación aleatoria de niveles y la variedad de builds posibles fomentan múltiples partidas.
Modo multijugador
Diablo 1 incluyó un modo multijugador revolucionario para su época:
- Permite hasta cuatro jugadores simultáneos a través de Battle.net.
- Introduce elementos de cooperación y competencia entre jugadores.
En resumen, la jugabilidad de Diablo 1, aunque simple en apariencia, nos ofrece una profundidad considerable a través de su sistema de progresión, exploración aleatoria y variedad de builds posibles. Su enfoque en la «caza del tesoro» y la constante mejora del personaje estableció además un estándar que influenciaría enormemente el género de los RPG de acción.
Y a diferencia de entregas posteriores, Diablo 1 ofrece una experiencia más pura y desafiante. No hay mejoras automáticas al subir de nivel ni sistemas complejos de runas. Aquí, cada punto de atributo y cada objeto que encuentras puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.
Pros y contras
Pros:
- Atmósfera inmersiva y oscura
- Banda sonora inolvidable
- Jugabilidad simple pero adictiva
- Historia intrigante y bien narrada
- Re-jugabilidad alta gracias a los niveles generados aleatoriamente
Contras:
- Gráficos anticuados para los estándares actuales
- Opciones limitadas de personalización de personajes
- Puede resultar repetitivo en sesiones largas
- Dificultad elevada en los niveles más profundos
Conclusión: ¿Por qué deberías jugar Diablo 1?
Si nunca habéis jugado a Diablo 1, os estáis perdiendo una auténtica joya de la historia de los videojuegos. A pesar de contar con entregas más modernas y pulidas, el Diablo original ofrece una experiencia única que ningún otro juego de la saga ha logrado replicar, siendo además un juego más difícil que en entregas posteriores, lo cual lo hace un reto mayor.
La atmósfera opresiva, la música inolvidable y la sensación de descubrimiento constante hacen que cada partida sea una aventura emocionante. Además, su simplicidad lo convierte en el punto de entrada perfecto para aquellos que quieran adentrarse en el universo de Diablo.
No te dejéis engañar por su edad. Diablo 1 ha envejecido con gracia y sigue ofreciendo una experiencia única y satisfactoria. Así que, ¿a qué estáis esperando? ¡Desciende a las profundidades de Tristram y enfréntate al mal primigenio! Te aseguro que no te arrepentirás!
Un saludo cruceter@s!