
El primer parche, 1.0.28470, de Silksong esta a punto de salir, y trae un buen puñado de cambios que seguro vais a agradecer. No hablamos solo de correcciones técnicas, sino de mejoras que hacen la experiencia más fluida, menos frustrante y en algunos casos, más justa, sobre todo para los que comienzan con Silksong, sin experiencia previa en juegos del estilo o en el anterior Hollow Knight.
Adiós a los bloqueos molestos
Seguro que más de uno se ha topado con misiones que no se podían completar o con momentos absurdos como quedarse flotando tras un rebote. Pues buenas noticias: eso se acabó.

Ahora deseos como Infestation Operation y Beast in the Bells funcionan como deberían, y las entregas del mensajero ya no se bloquean en el tramo final. También han arreglado algunos combates que podían quedarse bugueados, como el enfrentamiento contra Lace en los Muelles Profundos. Básicamente, menos quebraderos de cabeza y más juego real.
Un empujoncito en dificultad y recursos
El parche también trae una pequeña rebaja en la dificultad de algunos jefes iniciales, como Moorwing (Bestia Alada del Páramo) y Sister Splinter, que ahora pegan algo menos duro. Los temidos Sandcarvers también hacen menos daño. Esto hará que el inicio sea menos castigador, ideal para quienes se están adentrando por primera vez en Pharloom.

Y ojo a la economía del juego: los precios de bancos y accesos en el Bellway (sistema de transporte) bajan, mientras que las recompensas de rosarios suben, tanto en reliquias como en misiones de mensajero. En otras palabras, menos farmeo y una progresión más ligera.
Incluso han tocado detalles como el tamaño de los proyectiles pequeños para que sea más fácil verlos y esquivarlos.
¿Quién lo nota más?
- Los nuevos jugadores son los grandes beneficiados: el inicio ahora es más accesible y menos frustrante.
- Los completistas también estarán felices, porque ya no hay misiones rotas que arruinen la partida perfecta.
- Los veteranos hardcore puede que noten el inicio algo más suave, pero tranquilos: el reto de Silksong sigue ahí.

En definitiva, este primer parche pule unos cuantos detalles y hace que la experiencia de Silksong sea más sólida, fluida y amigable con todos los jugadores, haciéndolo más accesible en algunos aspectos. ¡Un muy buen arranque por parte de Team Cherry, que esta atento a los BUGs y comentarios de la comunidad!
Si bien yo no lo siento especialmente difícil, lo siento parecido a Hollow Knight, entiendo que Silksong no es un juego fácil para los que comienzan en esta saga o no son muy hábiles, o pacientes, con el género metroidvania o Hollow Knight. Asi que me alegro por ellos, los demás lo seguiremos disfrutando igual 🙂

Un saludo cruceter@s!