Última actualización: 1 de noviembre de 2026

Evercade Nexus es la nueva consola portátil retro de Blaze Entertainment y el salto más ambicioso de la marca hasta la fecha. Con una pantalla IPS de 5,89 pulgadas, doble stick analógico, cartuchos físicos compatibles con el ecosistema Evercade y un cartucho incluido con Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie, la consola está pensada para llevar la experiencia retro hacia los juegos de 32 y 64 bits.
La propuesta de Evercade sigue siendo diferente a la de una portátil Android, Steam Deck o consola basada en emulación abierta. Nexus apuesta por un catálogo oficial en formato físico, con colecciones licenciadas, manuales, cajas y cartuchos que se pueden conservar. La novedad es que ahora ese planteamiento cuenta con controles y pantalla más adecuados para juegos 3D.
Qué es Evercade Nexus
Evercade Nexus es una consola portátil de Blaze Entertainment diseñada para reproducir cartuchos Evercade. Es compatible con la biblioteca existente del sistema, que supera los 80 cartuchos y más de 700 juegos oficiales, e incorpora mejoras importantes para disfrutar de títulos que requieren controles analógicos o una pantalla más grande.
La consola llegará el 30 de octubre de 2026 con un precio oficial de 199,99 euros. En la caja se incluirán la consola, un cable USB-C a USB-A, una guía rápida y el cartucho físico Banjo-Kazooie Double Pack, que reúne dos de los plataformas 3D más recordados de Rare.
Evercade Nexus no pretende competir por potencia con las portátiles actuales de PC ni ofrecer un catálogo digital infinito. Su objetivo es ofrecer una forma cómoda y oficial de jugar a clásicos mediante cartuchos, con una selección cuidada y una experiencia más cercana al coleccionismo tradicional.
Características de Evercade Nexus
Estas son las especificaciones principales de la nueva portátil de Evercade:
| Característica | Especificaciones |
|---|---|
| Tipo de consola | Portátil retro con cartuchos físicos |
| Pantalla | IPS de 5,89 pulgadas |
| Resolución | 840 × 512 píxeles |
| Brillo | Más de 500 nits |
| Procesador | Cuatro núcleos a 1,5 GHz |
| Memoria RAM | 512 MB |
| Controles | Doble stick analógico, cruceta, botones frontales, bumpers y gatillos |
| Dimensiones y peso | 215 × 111 × 34 mm, 410 g |
| Batería | 5.000 mAh, con más de 5 horas de autonomía estimada |
| Carga | USB-C (5 V/2 A), cargador no incluido |
| Conectividad | Wi‑Fi 6, USB-C, jack de 3,5 mm y auriculares Bluetooth |
| Sonido | Dos altavoces estéreo frontales |
| Multijugador | EverSync local inalámbrico entre dos consolas Nexus |
| Compatibilidad | Cartuchos de la biblioteca Evercade |
| Salida HDMI | No |
| Precio oficial | 199,99 € (169,99 £ en Reino Unido y 199,99 $ en EE. UU.) |
| Fecha de lanzamiento | 30 de octubre de 2026 |

La pantalla es uno de los cambios más evidentes. Con sus 5,89 pulgadas, Nexus ofrece una superficie de visualización claramente superior a la de las anteriores portátiles Evercade. El panel IPS, la resolución de 840 × 512 píxeles y el brillo superior a 500 nits deberían ayudar tanto en juegos de píxel como en títulos 3D con escenarios más amplios.
Una portátil Evercade preparada para el 3D
La gran diferencia entre Evercade Nexus y modelos anteriores es el doble stick analógico. La portátil mantiene cruceta y botones tradicionales, necesarios para sistemas clásicos y juegos 2D, pero incorpora dos controles analógicos para que la cámara y el movimiento resulten más naturales en títulos 3D.
Este cambio es especialmente importante para plataformas de exploración, shooters y aventuras de la era de los 32 y 64 bits. Juegos como Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Tomb Raider o DOOM se benefician de un esquema de control más cercano al que esperan los jugadores actuales.
Nexus también dispone de empuñaduras traseras texturizadas, una disposición de botones más completa y altavoces estéreo frontales. Las primeras impresiones tras probarla destacan una construcción más robusta y una ergonomía superior a la de anteriores dispositivos de la marca.
No todo es una mejora orientada al 3D. La cruceta, el modo TATE para juegos arcade verticales y la compatibilidad con el catálogo anterior preservan lo que ha definido a Evercade desde su lanzamiento: una portátil que sirve tanto para juegos de 8 y 16 bits como para recreativas, ordenadores clásicos y títulos independientes modernos de estilo retro.
Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie incluidos

El gran reclamo de Evercade Nexus es el cartucho incluido: Banjo-Kazooie Double Pack. Este lanzamiento reúne Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie, dos de los plataformas 3D creados por Rare durante la época de Nintendo 64.
La edición para Evercade no se presenta como una simple emulación de los originales. Blaze Entertainment afirma que se trata de versiones nativas preparadas para el ecosistema Evercade, con mejoras de rendimiento, controles adaptados y cambios de calidad de vida.
Entre las mejoras confirmadas se encuentran:
- Ports nativos a 60 fps, en formato panorámico y con mayor resolución
- Doble stick: las secciones en primera persona de Banjo-Tooie se juegan como un shooter moderno
- Modo de apuntado rehecho
- Stop ‘n’ Swop por fin funcional
- Reproductor con música inédita y menús renovados
- Viaje rápido a la guarida de Gruntilda
- Compatible con todas las consolas Evercade y disponible también por separado
Uno de los extras más llamativos es Bottles’ Revenge, un modo multijugador de Banjo-Tooie que quedó fuera de la versión original de Nintendo 64. Este modo permite a un segundo jugador controlar enemigos para dificultar la partida de quien maneja a Banjo. Su recuperación añade valor histórico al cartucho y resulta especialmente interesante para quienes ya conocen el juego original.
EverSync: multijugador inalámbrico sin dos cartuchos
Evercade Nexus estrena EverSync, una función de conexión local inalámbrica entre dos consolas Nexus. Con ella, un jugador puede introducir un cartucho compatible en su consola, crear una partida y compartir temporalmente el juego con otra Nexus para jugar en multijugador local.
La función no exige una red Wi‑Fi, aunque sí requiere dos consolas Evercade Nexus. La principal ventaja es que no hace falta comprar dos copias del mismo cartucho para disfrutar del modo multijugador. Esto encaja muy bien con la filosofía de Evercade: conservar el valor del formato físico, pero reducir la barrera de entrada al juego compartido.
EverSync puede ser especialmente interesante para colecciones arcade, juegos de lucha, títulos cooperativos y las futuras adaptaciones con multijugador local. En lugar de dividir la pantalla de una televisión, cada jugador utiliza su propia consola y su propia pantalla.
Compatibilidad con los cartuchos Evercade
Una de las mayores ventajas de Evercade Nexus es la compatibilidad con el catálogo existente. La consola puede utilizar los cartuchos Evercade publicados hasta ahora, por lo que los jugadores que ya tengan una EXP, EXP-R, VS o VS-R no necesitan reconstruir su biblioteca desde cero.

La familia Evercade incluye colecciones de editoras históricas, franquicias clásicas y desarrolladores independientes. Entre los nombres presentes en el catálogo se encuentran Tomb Raider, Legacy of Kain, Taito, Neo Geo, Activision, Turrican y Rare, además de numerosas recopilaciones de arcade, consola, ordenador y juegos modernos de estética retro. Además, Blaze prevé alcanzar unos 90 cartuchos a final de año.
La llegada de Nexus también abre una nueva etapa para la plataforma. La pantalla panorámica, los sticks analógicos y la mayor orientación hacia los juegos 3D pueden facilitar la llegada de más adaptaciones de la era PlayStation, Nintendo 64, arcade 3D y ordenadores de finales de los años noventa.
DOOM y otros juegos compatibles
Además de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie, el otro gran estreno es la Doom Collection, que salió el mismo día que la consola. El cartucho incluye ports nativos de Doom y Doom 2, junto a TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, Master Levels for Doom II, No Rest for the Living, SIGIL, SIGIL II y un pack de mapas deathmatch para multijugador local. También añade modificadores exclusivos como Turbo Monsters, Double Monsters, Explosive Deaths o Vampire Mode, y funciona en todas las consolas Evercade, no solo en Nexus.
El hecho de que Evercade trabaje en nuevas funciones de control, como el posible uso de teclado y ratón en determinados juegos, es interesante para futuras recopilaciones de PC y shooters clásicos. Aunque la base del sistema seguirá siendo el cartucho físico, Nexus parece diseñada para que las futuras ediciones puedan aprovechar mejor el hardware disponible.
Precio y fecha de lanzamiento de Evercade Nexus
Evercade Nexus se pondrá a la venta el 30 de octubre de 2026 por 199,99 euros. El precio incluye la consola, cable USB-C a USB-A, documentación básica y el cartucho Banjo-Kazooie Double Pack. No incluye cargador, así que hace falta uno de 5 V/2 A. En Reino Unido cuesta 169,99 £ y en Estados Unidos, 199,99 $.
Junto a la edición estándar, Blaze lanzó dos ediciones especiales: la Nexus 64 Edition, limitada a 2.000 unidades en todo el mundo por 229,99 €, con funda rígida, protector de pantalla de cristal, póster y certificado numerado, y la Nexus DOOM Edition, con una estética inspirada en el clásico de id Software. Las dos están ya agotadas.
Para quienes ya coleccionan cartuchos Evercade, la retrocompatibilidad puede justificar gran parte de la inversión. En lugar de comprar una consola que empieza con una biblioteca vacía, Nexus permite seguir utilizando los títulos disponibles y, al mismo tiempo, mejora la experiencia en los juegos que necesitan una pantalla mayor o controles analógicos.
Hay una ausencia importante que conviene tener presente: no dispone de salida HDMI ni de una función oficial para enviar la imagen al televisor. Si jugar en una pantalla grande es prioritario, la gama Evercade VS-R sigue siendo la opción más adecuada dentro del ecosistema.
¿Merece la pena Evercade Nexus?
Evercade Nexus parece ser la portátil más completa que Blaze Entertainment ha creado hasta ahora. La mejora de pantalla, el doble stick, las empuñaduras, el sonido estéreo, la conectividad inalámbrica y el cartucho de Banjo-Kazooie convierten a Nexus en una propuesta más atractiva que las anteriores Evercade para quienes disfrutan de juegos 3D.
Los primeros análisis confirman esa impresión: VGC le pone un 4/5 y la define como «la mejor portátil que Blaze ha lanzado hasta la fecha», y GamesRadar también la considera la mejor de la marca. Eso sí, ambos señalan algunos puntos débiles:
- No tiene modo reposo y arranca desde cero cada vez: tarda unos 42 segundos en llegar al menú
- Los sticks no son de efecto Hall
- El stick inferior está mal colocado y dificulta llegar a los gatillos
- Los cartuchos tardan en cargar
- Las scanlines solo funcionan si el juego las soporta
También es una consola muy particular. No es la elección ideal para quien quiera instalar emuladores libremente, descargar ROMs, acceder a tiendas digitales, ejecutar juegos modernos de PC o conectar la portátil al televisor mediante HDMI. Para ese perfil, existen dispositivos más abiertos y potentes.
Sin embargo, para los jugadores que valoran el formato físico, las ediciones licenciadas, los manuales, las cajas y una colección retro organizada, Evercade Nexus tiene mucho sentido. La consola conserva la filosofía de la marca, pero moderniza justo las partes que más limitaban a las anteriores portátiles.
Con Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie como carta de presentación, Nexus puede marcar un punto de inflexión para Evercade. Si Blaze mantiene este nivel de licencias, adaptaciones y soporte para juegos 3D, la nueva portátil podría convertirse en una de las opciones más interesantes para quienes quieren coleccionar retro sin renunciar a una experiencia cómoda y actual.