Este fin de semana pasado tomé la decisión de centrarme en las consolas que más gustan y que me hace más ilusión coleccionar, se trata de, como no, la NES/FAMICOM y la PC-Engine. Aparte de estas, tambien colecciono Switch, 3DS, algunos de DS y cartuchos de Game Boy / Game Boy Color y Game Boy Advance. También tengo alguna cosilla de Xbox y Xbox 360 y algo de Playstation 1.
Asi que decidí vender algunos juegos que no quería o que tenía repes, por ejemplo, juegos de Playstation 2, unos poquitos, junto con algunos de PSP y NES que tenía repes y unos de DS que no quería. Uno no puede coleccionar todo porque es mucha pasta y es muy difícil que acabes todo.

Asi que hoy me pille la moto despues de currar y fuí para la tienda de World Viceous, hoy mucho más tranquila que el Sabado, que celebraba su quinto aniversario🥳. El sabado estaba lleno de gente, increíble, incluso había gente fuera. Había para picar cosas y había un muy buen ambiente. Yo me llevé la galleta conmemorativa del evento, que me hizo ilusión, no me la comeré, lo prometo🫡

Tras enseñarle los juegos, me dio 100 euros, nada mal y con eso pues le comenté que me pillaría algún juego de la tienda de la vitrina de los que molan mucho, donde tiene algunas joyitas de NES que no tengo aún 🙂
¡Comenzamos!
1943
1943: The Battle of Midway es un shoot’em up vertical desarrollado por Capcom que llegó a NES en octubre de 1988, tras su exitoso lanzamiento en arcades en 1987. El diseño corrió a cargo de Yoshiki Okamoto, con música compuesta por Manami Matsumae. Este juego lo quería tener porque es una evolución del juego anterior, 1942, que añade algunas cosas que lo hacen más entretenido. Este me ha costado 29€ en la tienda de World Viceous. Lo pillé el Sabado, cuando fuí a ver que se cocía en el aniversario de la tienda.



El juego nos sitúa en la histórica Batalla de Midway durante la Segunda Guerra Mundial, donde pilotamos un P-38 Lightning con la misión de enfrentarnos a la flota japonesa. La batalla de Midway fue un punto de inflexión en la guerra del Pacífico, y el juego busca recrear esta épica confrontación.
El sistema de juego mantiene la esencia de su anterior juego, 1942, pero introduce algunas novedades muy interesantes:
- Un sistema de energía que reemplaza las vidas limitadas del anterior juego.
- Mayor variedad de armas y power-ups.
- Gráficos y sonido mejorados.
- Tres tipos diferentes de ataques especiales (trueno, torbellino y tsunami), cuando nos quedamos sin ataques especiales, haremos el loop que hacíamos en 1942.
- Sistema de contraseñas para guardar el progreso, algo muy de agradecer.
De los cambios comentados con respecto a 1942, los gráficos se sienten mejorados y los sprites están mejor definidos, esto junto con la música y los efectos sonoros crean una atmósfera bélica que mola mucho.
El juego recibió una versión especial en TurboGrafx-16 llamada «1943: Kai» en 1991.
U-four-ia
Ufouria: The Saga, conocido en Japón como Hebereke, es un videojuego de aventuras y plataformas, aunque en realidad es un metroidvania. Fue desarrollado por Sunsoft y lanzado en septiembre de 1991 para NES. El juego llegó a Europa y Australia en noviembre de 1992, nunca fue lanzado en Norteamérica. Este juego me ha salido por 74,95€ en World Viceous, estaba en la vitrina donde tiene cosas muy guapas, fue una de las joyitas que me pillé con los 100€ que me dió por los que le llevé.



La historia sigue a Bop-Louie y sus amigos, quienes viven en un mundo llamado «Ufouria». Tras caer en un misterioso cráter, Bop-Louie debe encontrar a sus tres amigos que sufren de amnesia y se muestran hostiles. Una vez reunido el grupo, deben enfrentarse al alienígena Unyo para poder regresar a su mundo.
El juego sigue las dinámicas de un metroidvania dado que exploramos un mundo interconectado, recolectando objetos y poderes para acceder a nuevas áreas. La característica más distintiva e interesante y el motivo por el que me atraía este juego es por la capacidad de cambiar entre cuatro personajes diferentes, cada uno con habilidades únicas, habilidades que tendremos que tener muy en cuenta para ir avanzando por las diferentes areas:
- Bop-Louie: Buen saltador y puede escalar paredes con ventosas
- Freeon-Leon: Puede nadar y moverse en hielo
- Shades: Puede flotar y saltar muy alto
- Gil: Puede bucear y destruir muros
Los gráficos son bonitos y da gusto verlos e ir descubriendo nuevas áreas, siguen el estilo típico japonés similar a Bomberman y Kirby, con diseños coloridos y carismáticos. La versión europea, que es la que yo he adquirido, recibió cambios significativos con respecto a la versión Japonesa:
- Hebe/Bop-Louie paso de ser un pingüino albino a un muñeco de nieve humanoide.
- Oh-Chan/Freeon-Leon pasó de ser una niña disfrazada de gata naranja a un lagarto rosa 🙃
- La historia también cambió un poco, incluso el título del juego que pasó de ser el nombre del personaje principal, Hebereke, a el nombre del planeta, Uforia.
- La pantalla de presentación también se cambió.
- Los pájaros en la versión japonesa lanzaban heces, en la versión Europea lanzaban yunkes. ¿¿Que tenían de malo las heces??💩🤣
Si quereis saber más, teneis un análisis completo aquí.
Super C
Super Contra, conocido como Super C en Norteamérica, que es la versión que yo compré, y Probotector II: Return of the Evil Forces en Europa, es un videojuego de tipo run and gun, desarrollado por Konami y lanzado para NES en febrero de 1990. Es la secuela del Contra original y continúa la historia un año después de los eventos del primer juego. Este juego me costó 44,95€ en la tienda de World Viceous. Este fue el otro juego que pillé con los 100€ que me dio por los juegos que le vendí. Como no me llegaba para los dos, puse 19€ más, asi que me costó 19€ este y el Uforia🙂



En Super C, la trama se desarrolla en diciembre de 2634, cuando el General Hal envía una señal de socorro desde Sudamérica. El Ejército GX se ha rebelado y Bill Rizer y Lance Bean son enviados a investigar. Al llegar, descubren que los soldados han sido infectados por una nueva forma mutada de los alienígenas que enfrentaron anteriormente.
Super C mantiene el estilo run-and-gun del original pero introduce nuevas características:
- Control preciso del salto usando el pad direccional.
- Sistema de armas mejorado con posibilidad de potenciar las armas recogiendo el mismo power-up dos veces.
- Ocho niveles en total, alternando entre perspectiva lateral y vista aérea.
En el juego tendremos mucha variedad de armas a usar (power-ups):
- Ametralladora (M): Disparo continuo frontal
- Láser (L): Disparo potente y ancho
- Spread (S): Disparo en abanico de cinco balas
- Lanzallamas (F): Bola de fuego que se puede cargar
- Disparo rápido (R): Aumenta la velocidad de disparo
- Barrera (B): Escudo temporal de invulnerabilidad
Una cosa a destacar también de Super C es que utiliza el chip MMC3, que permite efectos técnicos avanzados como jefes de gran tamaño que ocupan toda la pantalla y mejor manejo de los scroll splits. Esto resulta en batallas contra jefes más dinámicas y espectaculares que en el primer juego.
A diferencia de la versión Europea, en Contra y Super C no hubo censura y tanto los personajes como enemigos son lo que eran originalmente, personas, no robots.

Asi que nada, estoy super contento, estos dos juegos, sobre todo U-four-ia, eran algunos de los que perseguía desde hace mucho tiempo y como eran caretes pues nunca me decidía… ¡Ya son míos por fin! 🤠💪. Y estoy pensando quizás en vender mi colección de Megadrive, que son poquitos y casi todos cartuchos, porque creo que con eso y un poco más me podría dar para una PC-Engine Duo R o algunos juegos más de NES para la colección.
Tenéis un video donde podeis ver alguno de los juegos comentados junto con algunas cosas mas:
Seguro que vosotros también teneis algunos juegos que lleváis persiguiendo hace mucho tiempo. Espero que os gusten y si perseguís alguno, podeis ponerlo en los comentarios.

Un saludo cruceter@s!