Abadox: The Deadly Inner War es un shoot ‘em up, concretamente un «bio-horror shoot ‘em up» debido a su ambientación dentro de un organismo alienígena, similar a títulos como Life Force / Salamander. Fue desarrollado por Natsume y publicado en Japón en 1989, llegando a Norteamérica en 1990 de la mano de Milton Bradley Company, una compañía principalmente conocida por sus juegos de mesa. Este juego no tuvo versión Europea asi que si lo queréis jugar tendréis que modificar vuestra NES o tener una de EEUU o una Famicom con su versión del juego en Famicom.



El juego destacó por dos aspectos únicos para su época:
- Los niveles de scroll vertical se desarrollaban hacia abajo en lugar de hacia arriba, algo inusual en el género.
- La ambientación biomecánica dentro del alienígena estaba mucho más lograda que en juegos similares como Life Force, con enemigos que realmente parecían órganos internos.
El juego fue fuertemente influenciado por Life Force de Konami, compartiendo varios elementos similares como:
- La premisa de volar dentro de un organismo alienígena gigante.
- La alternancia entre scroll horizontal y vertical.
- Elementos de diseño como dientes gigantes sobresaliendo de las paredes.
- Una secuencia de escape final similar.
Trama
En Abadox la historia se sitúa en el año 5012, cuando un organismo alienígena llamado Parasitis devora por completo el planeta Abadox. El Segundo Teniente Nazal, único superviviente de la flota galáctica tras llegar tarde a la batalla por problemas con el motor de su nave, debe adentrarse en el interior del monstruo para rescatar a la Princesa Maria, quien se encontraba en una nave hospital también engullida por la criatura.



Gráficos
Abadox destaca por su impresionante apartado visual para ser un juego de NES, con varias características notables, presentando una estética biomecánica única, siendo posiblemente uno de los juegos más sangrientos y grotescos de NES. Los escenarios están altamente detallados y representan el interior del organismo alienígena Parasitis, incluyendo una Lengua gigante, Intestinos, Órganos internos y una Cavidad rectal.

Los jefes finales y los enemigos están muy currados, representando diferentes partes del organismo alienígena como un cerebro (similar al primer jefe de Life Force), un globo ocular, un parásito ciliado, un jefe humanoide del que surge una criatura alienígena.



Aunque toda la historia y la trama transcurre dentro de un organismo, hay variedad visual, con detalles que lo hacen muy interesante, como que los fondos se mueven y pulsan para dar sensación de estar vivos, a veces también hay naves estrelladas en el organismo enorme, además, según avanzamos los escenarios cambian siendo los primeros niveles más orgánicos incorporándose a medida que avanzamos elementos mecánicos, todo esto hace que no se sienta para nada repetitivo.
Jugabilidad y mecánicas de juego
Abadox ofrece una jugabilidad clásica de shoot ‘em up que alterna entre perspectivas verticales y horizontales, siendo especialmente notable que en las secciones verticales el scroll va hacia abajo, algo poco común en la época. El control del teniente Nizal permite el movimiento en ocho direcciones, lo que resulta esencial para navegar por los intrincados pasajes orgánicos que conforman el interior del alienígena Parasitis.
El sistema de armamento comienza con un disparo básico que puede mejorarse sustancialmente mediante power-ups. Estos incluyen disparos múltiples, rayos láser más potentes, misiles y las llamadas «opciones», que son pequeñas naves auxiliares que acompañan al jugador proporcionando potencia de fuego adicional. También existe la posibilidad de obtener un escudo protector que absorbe un impacto antes de desaparecer.



Un aspecto crucial de la mecánica es que al morir se pierden todos los power-ups recolectados, obligando al jugador a continuar solo con el disparo básico desde el último checkpoint. Esto, combinado con los continues ilimitados, crea un sistema de dificultad equilibrado donde la persistencia y la memorización de patrones eran algo habitual en muchos juegos de la época y que son clave para el éxito.
La velocidad del personaje puede ajustarse según la situación, siendo vital para esquivar los numerosos proyectiles y obstáculos que llenan la pantalla. Los niveles están diseñados para poner a prueba tanto los reflejos como la capacidad de planificación del jugador, con secciones que requieren precisión en el movimiento y otras que demandan potencia de fuego estratégicamente aplicada.



Cada nivel se divide en dos partes distintas, cada una culminando en un enfrentamiento contra un jefe. Estos encuentros son especialmente desafiantes y requieren aprender los patrones de ataque específicos de cada enemigo final para poder superarlos con éxito.
Curiosidades
- Es considerado uno de los juegos más sangrientos de NES, pero pasó la censura de Nintendo of America porque toda la violencia era contra alienígenas.
- La música fue compuesta por Kiyohiro Sada, conocido por su trabajo en Contra.
- Era un juego de 2 megabits, un tamaño considerable para un cartucho de NES de la época.
Abadox es recordado por su ambientación gore, su calidad gráfica y jugabilidad y por la alta dificultad y por ser uno además de los pocos shooters de NES que ofrecía continues ilimitados.
Y como curiosidad final, siempre me han encantado los anuncios o comerciales de antes, tenían otro aire y se sentían emocionantes, asi que os dejo con el comercial de la época del videojuego 🙂
En breve sacaré un video en mi canal de Youtube tratando de terminar el juego, de mientras, si lo habéis jugado o lo conocéis, ponedlo en los comentarios 🙂

Un saludo cruceter@s!